Commencer avec une plaque et un lanceur de fléchettes

Placez une plaque de pression sur une case où les ennemis risquent de marcher, puis reliez-la au lanceur de fléchettes qu’elle doit actionner. La plaque déclenche le mécanisme. Le lanceur inflige les dégâts. Commencez avec un seul exemplaire de chaque pour identifier facilement la connexion.

Vérifier le câble avant de compter sur le piège

Sélectionnez la plaque après l’avoir câblée. Dans la capture officielle du câblage, la sélection met sa case en surbrillance et trace une ligne bleue jusqu’au lanceur fixé au mur. Le panneau d’effet de la plaque nomme aussi le lanceur actionné. Suivez la ligne pour vérifier le mécanisme exact, surtout si le couloir en comporte plusieurs.

La capture montre une connexion terminée. Consultez les commandes de votre version pour trouver l’action qui la crée.

Poser la plaque sur le trajet de la cible

L’infobulle indique que la plaque s’active quand un ennemi ou une créature sauvage marche sur sa case. Placez-la sur le trajet attendu, puis vérifiez de nouveau la plaque avant d’ajouter des connexions. Le câble doit atteindre le bon mécanisme et la cible doit marcher sur la plaque.

FAQ

Quel mécanisme la plaque actionne-t-elle ?

Sélectionnez la plaque et regardez où se termine la ligne bleue. Le panneau d’effet identifie aussi le mécanisme relié.

Une créature sauvage peut-elle activer la plaque ?

Oui. L’infobulle documentée cite les ennemis et les créatures sauvages qui marchent dessus.

Ces règles valent-elles pour un fil de détente ?

Malignus propose aussi des fils de détente. Lisez leur propre infobulle : la règle ci-dessus concerne la plaque de pression.