Vérifier l’effet de la plaque
Si vos pièges ne se déclenchent pas, commencez par la plaque qui doit actionner le lanceur de fléchettes. Sélectionnez-la et lisez le panneau d’effet. Dans la capture officielle de la plaque de pression, la plaque sélectionnée indique Dart Thrower comme effet et affiche un câble bleu relié au mécanisme.
Suivre le câble jusqu’au bon piège
Regardez où se termine la ligne. Si elle mène à un autre lanceur que celui que vous surveillez, vérifiez cette connexion. Si le mécanisme attendu n’apparaît pas dans le panneau d’effet, contrôlez le câblage avant de modifier le couloir.
Vérifier que la cible a marché sur la case
Un ennemi ou une créature sauvage doit marcher sur la plaque de pression. Si la cible est seulement passée à côté, la plaque n’avait aucune raison de s’activer. Observez le trajet dans le couloir et déplacez le déclencheur sur le passage prévu si nécessaire. Vérifiez de nouveau le raccord après le changement.
FAQ
Que faire si deux lanceurs sont proches ?
Sélectionnez la plaque et suivez la ligne bleue pour identifier le lanceur qu’elle atteint.
Une créature sauvage peut-elle déclencher le piège ?
Oui. L’infobulle de la plaque cite les créatures sauvages et les ennemis, à condition qu’ils marchent sur sa case.
Ces vérifications expliquent-elles la panne d’un minuteur ou d’un fil de détente ?
Elles concernent la plaque de pression et le lanceur documentés. Lisez l’infobulle de l’autre déclencheur avant de lui appliquer les mêmes vérifications.