Empieza con una placa de presión y un lanzadardos
Pon una placa de presión en una casilla que los enemigos probablemente pisen y conéctala al lanzadardos que quieras disparar. La placa es el activador. El lanzadardos es el dispositivo que inflige el daño. Si empiezas con uno de cada, te será más fácil identificar la conexión que estás revisando.
Comprueba el cable antes de confiar en la trampa
Selecciona la placa de presión una vez cableada. En la captura oficial de cableado de Mossbomb, al seleccionar la placa se resalta su casilla y aparece una línea azul hasta el lanzadardos montado en la pared. El panel de efectos de la placa también indica qué lanzadardos activa. Usa la línea para confirmar el dispositivo exacto, sobre todo si hay varios en el pasillo.
La captura muestra una conexión terminada. Consulta los controles de tu versión para ver qué acción permite crearla.
Coloca el activador por donde pasará el objetivo
La descripción de la placa indica que se activa cuando un enemigo o una criatura salvaje pisa su casilla. Ponla en el camino que esperas que tome ese objetivo y vuelve a revisar la placa seleccionada antes de conectar más dispositivos. Que el cable llegue al dispositivo correcto es solo una parte de la preparación. El objetivo también tiene que cruzar la placa.
Preguntas frecuentes
¿Qué dispositivo dispara la placa de presión?
Selecciona la placa y comprueba dónde termina la línea azul. El panel de efectos también identifica el dispositivo conectado.
¿Puede una criatura salvaje activar la placa?
Sí. La descripción documentada indica que tanto los enemigos como las criaturas salvajes pueden activarla al pisarla.
¿Sirven las mismas reglas de activación para un cable trampa?
Malignus también incluye cables trampa. Consulta su propia descripción antes de usarlos en tus planes, porque la regla anterior corresponde a la placa de presión.